| Sugestão Death knight =D | |
|
+6Luu Vincent SkydownX Alexei marcos0100 laranjapodre 10 participantes |
|
Autor | Mensagem |
---|
O autor desta mensagem foi banido do fórum - Mostrar mensagem |
laranjapodre Mob
Mensagens : 22 Data de inscrição : 08/04/2013
| Assunto: Sugestão Death knight =D Dom 14 Abr 2013, 15:55 | |
| | |
|
| |
marcos0100 Lenda
Mensagens : 312 Data de inscrição : 02/04/2013 Localização : Campinas - SP
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Dom 14 Abr 2013, 16:38 | |
| A posição da Skin foi claramente baseada na Assassin Cross feminina, e a ideia é boa, mas misturar muito magia com ataques físicos pode acabar em pessoas escolhendo uma ou outra build fazendo com que ele seja ou um mago pior ou um soldado pior, então não vejo muita utilidade. A não ser, é claro, que tenha como balancea-las. | |
|
| |
O autor desta mensagem foi banido do fórum - Mostrar mensagem |
laranjapodre Mob
Mensagens : 22 Data de inscrição : 08/04/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Dom 14 Abr 2013, 19:02 | |
| é danhora bater e castar magia u_u | |
|
| |
Alexei Elite
Mensagens : 60 Data de inscrição : 03/04/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Dom 14 Abr 2013, 19:07 | |
| Por que é "CLARO" que eu vou dividir entre força e int para ter um dano razoável nas magias e no Tyr e com isso vou tirar 10% do que um Soldado puro ou um Mago puro tiram nas mesmas habilidades...
Ideia ruim pois pra se tornar viável ele tem que ter um bônus puro GIGANTE para poder se equilibrar com as outras classes e convenhamos, de fraco só o lutador já basta >< | |
|
| |
O autor desta mensagem foi banido do fórum - Mostrar mensagem |
laranjapodre Mob
Mensagens : 22 Data de inscrição : 08/04/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Dom 14 Abr 2013, 20:34 | |
| simples: Adiciona encantar lamina lvl 3 com requerimentos la na casa du caraiu X) | |
|
| |
marcos0100 Lenda
Mensagens : 312 Data de inscrição : 02/04/2013 Localização : Campinas - SP
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Dom 14 Abr 2013, 20:57 | |
| - Citação :
- Por que é "CLARO" que eu vou dividir entre força e int para ter um dano razoável nas magias e no Tyr e com isso vou tirar 10% do que um Soldado puro ou um Mago puro tiram nas mesmas habilidades...
Foi exatamente o que eu quis dizer, concordo totalmente. Não acho que seria viavel uma classe mista entre físico e mágico considerando que precisaria ter atributos para os dois fazendo com que ele ficasse mais fraco nos dois pontos. | |
|
| |
SkydownX MVP
Mensagens : 199 Data de inscrição : 06/03/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Dom 14 Abr 2013, 21:16 | |
| é simples colocaria cast inquebravel e em movimento,isso permitiria que o cara ataque-se enquanto castava magia,mesmo com dano reduzido de ambos poderia ficar batendo no alvo enquanto castava uma magia. | |
|
| |
Alexei Elite
Mensagens : 60 Data de inscrição : 03/04/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Dom 14 Abr 2013, 21:26 | |
| Da pra ver claramente que você é newbie no Rag Sky.
Não tem como essa classe funcionar pois ela precisaria de um bônus de ataque e ataque mágico para causar dano alto nas magias e nas skills melee coisa totalmente inviável para o equilíbrio do server.
Eu coloco 50 em FOR, 50 em INT e 50 em DEX e os outros pontos em VIT por exemplo. Vem um Mago com tudo igual menos a FOR que ele colocou em AGI, você começa a errar ataque melee nele, ele te manda uma rajada e finaliza com tempestade de raios e GG. O mesmo vale se vier um Soldado com 50 em VIT que segura até a mãe dele batendo junto.
Essa foi uma sugestão de classe muito ruim. Parem de sugerir classes novas e sugiram modos de nerfar e buffar as já existentes... Lutador ta sofrendo enquanto discutimos sobre isso. | |
|
| |
marcos0100 Lenda
Mensagens : 312 Data de inscrição : 02/04/2013 Localização : Campinas - SP
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Dom 14 Abr 2013, 21:42 | |
| Concordo, a ideia é horrível e ou vai ficar um lixo ou apelona, não tem como fazer algo viavel de ser usado então é melhor engaveta-la. | |
|
| |
Vincent Mob
Mensagens : 15 Data de inscrição : 12/04/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Dom 14 Abr 2013, 21:46 | |
| - SkydownX escreveu:
- é simples colocaria cast inquebravel e em movimento,isso permitiria que o cara ataque-se enquanto castava magia,mesmo com dano reduzido de ambos poderia ficar batendo no alvo enquanto castava uma magia.
Fiquei imaginando aqui um char que tanka como um soldado, castando lanças de fogo lvl 10 inquebrável e atacando ainda com espada de 2 mãos com aspd de rapidez com 2 mãos ao mesmo tempo '-'. | |
|
| |
Alexei Elite
Mensagens : 60 Data de inscrição : 03/04/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Dom 14 Abr 2013, 21:59 | |
| Eu preferi nem imaginar, na minha mente veio Sephrot castando meteoro e ainda batendo em você com aquela Katana dele '-'
Ou então um Sinx o Rag com EDP + Frenesi. Mesma coisa '-' | |
|
| |
marcos0100 Lenda
Mensagens : 312 Data de inscrição : 02/04/2013 Localização : Campinas - SP
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Dom 14 Abr 2013, 22:13 | |
| Gente, nem imagina isso que é OP só a ideia. | |
|
| |
Luu Moderador
Mensagens : 201 Data de inscrição : 05/04/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Dom 14 Abr 2013, 23:06 | |
| Isso foi criado pela gravity junto com os shamã para um minijogo no nintendo. ja vi gente falar que isso seria evoluçao de ninja de batalha e e que os shamans possivelmente seria evolução para ninjas ninpou outra lorota da velha caixa azul já que saiu recentemente os Kagerous e Oboros (focando Oboro pq essa char ai e feminina) depois me disseram que seria uma possivel evoluçao para justiceiros so que os mesmos estão sendo trabalhados juntos com o novos episodios que estão por vir. - Spoiler:
Para saber das futuras atualizações: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/590955.aspx | |
|
| |
Alexei Elite
Mensagens : 60 Data de inscrição : 03/04/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Seg 15 Abr 2013, 02:10 | |
| Agora entendo por que os beta testers estão achando um saco aqui no Brasil. Acho que essas "novidades" vão vir pra ca em 2014 kkkkkkkkk | |
|
| |
O autor desta mensagem foi banido do fórum - Mostrar mensagem |
laranjapodre Mob
Mensagens : 22 Data de inscrição : 08/04/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Seg 15 Abr 2013, 11:19 | |
| ah da pra ripa o morroc e usar como sprite de char :3 | |
|
| |
marcos0100 Lenda
Mensagens : 312 Data de inscrição : 02/04/2013 Localização : Campinas - SP
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Seg 15 Abr 2013, 11:26 | |
| Luu, suas imagens no spoiler não estão carregando. | |
|
| |
O autor desta mensagem foi banido do fórum - Mostrar mensagem |
laranjapodre Mob
Mensagens : 22 Data de inscrição : 08/04/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Seg 15 Abr 2013, 11:28 | |
| - Alexei escreveu:
- Agora entendo por que os beta testers estão achando um saco aqui no Brasil. Acho que essas "novidades" vão vir pra ca em 2014 kkkkkkkkk
AHaha! TEm muiiiiiiita coisa pra vir antes desse path ai =x o Bro ta tipo atrasado em 6 Anos de atualização =x | |
|
| |
marcos0100 Lenda
Mensagens : 312 Data de inscrição : 02/04/2013 Localização : Campinas - SP
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Seg 15 Abr 2013, 11:35 | |
| - Citação :
- AHaha! TEm muiiiiiiita coisa pra vir antes desse path ai =x
o Bro ta tipo atrasado em 6 Anos de atualização =x @laranjapodreCara, sério, tenta escrever direito por favor que já ta ficando complicado.@TopicO BRO não está tão desatualizado assim, e esse patch simplesmente não vai vir porque ele não foi feito para ser usado no Ragnarök original! Desiste dessas ideias que você acha perdidas na internet.
O BRO costuma ficar em torno de 1 ano e meio atrasado, porém tem servers brasileiros já equivalentes ao IRO em termos de atualização. | |
|
| |
SkydownX MVP
Mensagens : 199 Data de inscrição : 06/03/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Seg 15 Abr 2013, 11:55 | |
| - Luu escreveu:
- Isso foi criado pela gravity junto com os shamã para um minijogo no nintendo. ja vi gente falar que isso seria evoluçao de ninja de batalha e e que os shamans possivelmente seria evolução para ninjas ninpou outra lorota da velha caixa azul já que saiu recentemente os Kagerous e Oboros (focando Oboro pq essa char ai e feminina)
so aproveitando o detalhe do shaman,ele seria um otimo exemplo de mago para esse serve,afinal ele possui magia ofencivas e de suport - Spoiler:
olha a skill tree bodi e talvez seria uma boa para um nova classe ou uma evolucao de mago e quem sabe até uma substituicao(datalhe,se modificar o arquivo do jogo do ds é possivel se tornar a classe e ver a skill tree,e o dark kinght esta meio diferente nas skill no jogo ele é bem mais fraco,mas mesmo assim ia ser uma boa evolucao de cacador de adaga(tirando a skill do vortex negro),se poder olhar depois vai entender | |
|
| |
O autor desta mensagem foi banido do fórum - Mostrar mensagem |
laranjapodre Mob
Mensagens : 22 Data de inscrição : 08/04/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Seg 15 Abr 2013, 12:15 | |
| - marcos0100 escreveu:
-
- Citação :
- AHaha! TEm muiiiiiiita coisa pra vir antes desse path ai =x
o Bro ta tipo atrasado em 6 Anos de atualização =x
O BRO não está tão desatualizado assim, e esse patch simplesmente não vai vir porque ele não foi feito para ser usado no Ragnarök original! Desiste dessas ideias que você acha perdidas na internet.
O BRO costuma ficar em torno de 1 ano e meio atrasado, porém tem servers brasileiros já equivalentes ao IRO em termos de atualização.
1 ano atrasado ??? voce ta loco???? o_O o bRO ta anos Luz Atrasado que beira baixaria e ignorancia '--' para de achar que o bro ta seguindo o kRO porque não tÁ! a diferença de atualizaçoes é ridiculo , pra ter uma idéia o bRO ta atrasado em 7 Episodios ! sabe o que é isso??? é como comparar um servidor na renovação e outro com os episodios de kulum e amatsu | |
|
| |
Alexei Elite
Mensagens : 60 Data de inscrição : 03/04/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Seg 15 Abr 2013, 12:35 | |
| Gente, por favor, vamos esquecer classes novas e sim o equilibrio das classes ja existentes. | |
|
| |
marcos0100 Lenda
Mensagens : 312 Data de inscrição : 02/04/2013 Localização : Campinas - SP
| |
| |
Latios Lenda
Mensagens : 238 Data de inscrição : 02/04/2013 Localização : São Paulo - SP
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Seg 15 Abr 2013, 16:14 | |
| - marcos0100 escreveu:
-
- Citação :
- Gente, por favor, vamos esquecer classes novas e sim o equilibrio das classes ja existentes.
Concordo, classes novas no momento é a última coisa que precisamos.
Só uma coisa que andei reparando e espero que não acontece, nessa tentativa de balancear, espero que seja só nas variáveis das skills só existentes, e no máximo adicionar 1 ou duas, porque se lotar as classes que temos agora, de funções, não vai sobrar opção para que as futuras 2dn jobs sejam coerentes. | |
|
| |
marcos0100 Lenda
Mensagens : 312 Data de inscrição : 02/04/2013 Localização : Campinas - SP
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Seg 15 Abr 2013, 16:20 | |
| Eu acho que temos habilidades suficientes para fazer os 2nd jobs coerentes e ainda adicionar algumas skills nos primeiros, porém não creio que seja tão necessário assim adicionar habilidades, tirando colocar uma de área(como Tocaia) e uma para movimentação rápida(como Avanço Ofensivo) para Caçadores Dagger. | |
|
| |
Luu Moderador
Mensagens : 201 Data de inscrição : 05/04/2013
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D Seg 15 Abr 2013, 17:59 | |
| Acho que deviram deixar do jeito que esta, e quando surgir as novas 2rd ai sim configurar de acordo. | |
|
| |
Conteúdo patrocinado
| Assunto: Re: Sugestão Death knight =D | |
| |
|
| |
| Sugestão Death knight =D | |
|